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Slot Magic é uma magia que permite ao usuário lançar vários tipos de magias com base nos resultados de uma máquina caça-níqueis inserido em um terno que o usuário usa sobre o seu corpo.Ele permite que o usuário a se materializar vários efeitos ou objetos diferentes, aparentemente do nada, mas apenas um de cada vez.
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Sword Magic é centrada em torno do uso de espadas. Muitos desses movimentos são mostrados capaz de ir além do alcance físico da lâmina empregada em seu uso, ameaçando inimigos em curto e médio alcance. A técnicas de algumas espadas magicas parecem envolver o uso de elementos comumente encontrados empregados por formas elementares da Magia. Usuários de classes altas podem invocar várias espadas ao mesmo tempo.As espadas podem ser compradas em lojas.
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Guns Magic é uma magia onde o usuário carrega armas de fogo mágicas com balas ilimitadas. As balas podem variar de balas normais para qualquer outro tipo de balas, como, balas de vento, balas de lama, balas de luz solar, balas mágicas, etc. (Há uma magia semelhante, para os interessados, ela estará na categoria caster magic)
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Storm Magic é uma magia que permite que o seu utilizador possa manipular o tempo através da utilização de um grande foice com um crânio sobre ele. Ao usar essa magia, o usuário tem controle sobre os ventos, nuvens e relâmpagos.
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Celestial Spirit Magic é uma magia em que o usuário convoca Espíritos Celestiais com chaves, abrindo seus portões através de círculos mágicos, da dimensão Celestial. Estas chaves são separados em duas classes: das chaves de prata mais comuns e as mais raras as chaves douradas.
Magos Classe E> começam com Crux, horologium, caelum e Plue (A cor depende do usuário)
Magos Classe D> começam com 2 chaves douradas.
Magos Classe C> já são capazes de invocar dois espiritos ao mesmo tempo.
Magos Classe S> têm capacidade de utilizar o poder mágico do espirito, tomando aparência semelhante (como na imagem) do signo selecionado e posse de seus poderes, mas para isso, terá que quebrar a chave do espirito.
Obs: até que as chaves acabem, o numero de magos desta habilidade é ilimitado.
Magos Classe E> começam com Crux, horologium, caelum e Plue (A cor depende do usuário)
Magos Classe D> começam com 2 chaves douradas.
Magos Classe C> já são capazes de invocar dois espiritos ao mesmo tempo.
Magos Classe S> têm capacidade de utilizar o poder mágico do espirito, tomando aparência semelhante (como na imagem) do signo selecionado e posse de seus poderes, mas para isso, terá que quebrar a chave do espirito.
Obs: até que as chaves acabem, o numero de magos desta habilidade é ilimitado.
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Dog Whistle Magic é uma magia que permite, com o controle de um bastão, saia do usuário uma grande quantidade de lama pegajosa verde, que exala de suas roupas e rapidamente se expande formando uma grande massa. Quando tocado, a lama verde engolfa uma ou mais pessoas, aprisionando-os e impedindo-os de serem capazes de fazer magia. A lama também pode consumir ataques mágicos de muitos magos. (Considerando a diferença do rank, por exemplo: se o mago que for pego pela mágica, realizar uma tentativa de usar mágica adentro da lama, for de rank maior que o usuário da técnica, ele irá efetuar a magia com sucesso. )
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Command Magic é uma magia que ao usar uma varinha em forma de mão, essa magia permite que o usuário possa assumir o corpo de um único alvo. Uma vez sob o comando do usuário, o usuário pode manipular o alvo a fazer o que quiser, de atacar uma pessoa ou a si próprios com a sua própria magia, para caminhar até um determinado lugar o usuário especificar. No entanto, o feitiço só afeta seres humanos e alguns outros seres, enquanto outros seres sencientes, como Espíritos Celestiais/Angelicais , não são afetados.
Magos Classe E > 1° Movimento - Controla os humanos;
Magos Classe A > 2° Movimento - Pode remover a essência mágica do oponente e usa-los contra eles;
Magos Classe S > 3° Movimento - O usuário pode se inserir na essência feita pelo segundo movimento e controlá-lo por dentro.
Magos Classe E > 1° Movimento - Controla os humanos;
Magos Classe A > 2° Movimento - Pode remover a essência mágica do oponente e usa-los contra eles;
Magos Classe S > 3° Movimento - O usuário pode se inserir na essência feita pelo segundo movimento e controlá-lo por dentro.
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Angel Magic é uma magia que envolve o uso de moedas de ouro que permitem que o usuário convoque seres angélicos. Cada moeda representa um certo período de vida do usuário e, portanto, seres angélicos mais fortes exigem mais dessas moedas de ouro mágicas. Uma moeda dourada mágica é equivalente ao custo de 10
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Athletic Magic é uma magia que tem o uso de sandálias mágicas, esta magia permite que seus usuários aumentem seus movimentos de velocidade e empregá-la não só para evitar os ataques de adversários com graça e facilidade, mas também para atacar rapidamente com uma série de chutes e / ou socos. Essa magia também foi visto de conceder aos seus usuários muitas habilidades que de outra forma não teriam, tais como a capacidade de saltar muito alto no ar, e a capacidade de correr até o lado de estruturas verticais e até mesmo parar neles embora seja paralela para o chão.
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Ring Magic é um tipo de magia que permite que o usuário lance diferentes magias com anéis especiais. Os anéis são feitos para melhorar o portador, concedendo-lhes a habilidade de lançar vários feitiços para diferentes fins, alguns podem ser usados para o uso diário (em geral) ou unicamente para o combate.
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Smoke Magic é uma magia que permite que o usuários possa controlar e manipular a fumaça, a cor varia, para diferentes tipos de movimentos, seja ofensiva ou defensiva.
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Plant Magic é uma magia que permite que o usuário possa criar e / ou controlar as plantas de crescimento rápido para a batalha. Estas plantas são cultivadas com várias propriedades ao contrário dos normais. Eles têm habilidades avançadas que podem ser usadas de várias maneiras durante o combate. Como as plantas são um elemento principal desta magia, o feiticeiro pode invocar qualquer coisa, a partir de vegetais para as grandes criaturas carnívoras. A maioria das plantas precisam de sementes a ser criado, para realizar essas sementes, Live-Coal Containers precisa ser usada.
Magos Classe D > invocam plantas crescentes apartir do solo com o auxílio de Live-Coal Contairners.
Magos Classe C> invocam plantas, vegetais, com o Live-Coal Containers, nesta classe, o usuário obtém mais conhecimento sobre a magia e pode incrementar venenos em suas plantas.
Magos Classe B> invocam o mesmo que magos classe C e D. Com a adição de plantas carnivoras. (Como na imagem)
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Pict Magic é um tipo de magia que permite ao usuário criar desenhos e usá-los de várias maneiras. Pict Magia exige algumas ferramentas para utilizar a magia, as ferramentas, sendo um pincel, tinta e uma tela para desenhar, esta tela pode ser o próprio corpo do usuário, ou eles podem usar papel para criar seu desenho. Por fim, os usuários podem combinar sua magia Picto, a fim de usar a habilidade Unison Pict , que combina os desenhos, formando uma criação mais poderosa usando a magia de todos.
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Jet Magic é um tipo de magia que utiliza um jato. O usuário usa um jet pack para se movimentar livremente com enorme velocidade. Eles também são usados para lançar o usuário ou disparar uma explosão de energia. O usuário também pode jogar o jet pack para o adversário . O jet pack pode ser controlado pelo usuário e do fundo de jatos, braços pode sair e pegar o adversário. O utilizador pode então controlar o jato, por exemplo, fiação no ar para fazer o adversário doente.
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Guitar Magic é um tipo de magia que gira em torno do uso de uma guitarra. Existem duas variações conhecidas na Guitar Magic: tocando música extremamente alto, a fim de distrair e imobilizar um inimigo, ou tocar uma música, a fim de assumir o controle de um oponente, manipulando-os de todas as maneiras o usuário desejar. No entanto, se o usuário for derrotado, o seu controle sobre o adversário está quebrado.
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Card Magic é um tipo de magia que gira em torno do uso de cartas mágicas, que podem produzir uma variedade de efeitos, como gerar elementos, e seres aparentemente vivos. Card Magic pode ser usado para o ataque, empregando os cartões utilizados para esta magia como armas de longo alcance pelo usuário jogá-los em seus inimigos. Além do combate, Card Magic parece possuir outras vias para uso: os usuários podem, aparentemente, rastrear as pessoas de alguma forma através das cartas de uso, deixando a eficácia e as condições de acompanhar desconhecido potência das cartas.
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Perfum Magic é o tipo de mágica onde o usuário usufruí de frascos com aromas que enviam uma porção de feitos para quem os inalar. Os efeitos variam da vontade do usuário. A quantidade de quantos frascos carrega consigo deve ser selecionada, e também, os efeitos que os terão.