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Fire Magic é uma forma de magia que gira em torno do uso do fogo, permitindo que o usuário possa invocar, manipular e controlar o elemento para diversos fins. A cor deste magia também pode mudar, desde roxo, vermelho, azul e amarelo.
Magos Classe E/D> Fogo de cor roxa/azul.
Magos Classe C/B/A> Vermelho.
Magos Classe S > Fogo de cor amarelada.
Magos Classe E/D> Fogo de cor roxa/azul.
Magos Classe C/B/A> Vermelho.
Magos Classe S > Fogo de cor amarelada.
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Water Magic é uma forma de magia que gira em torno do uso da água, que é colocado sob o comando do usuário para que empregá-lo para diversos fins. Dependendo da sua utilização, as propriedades físicas da água pode ser manipulado para a vantagem do utilizador; grandes massas de tais líquidos são demonstrado possuindo força notável, sendo utilizável para infligir danos sobre alvos "varrendo-os" com água.
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Earth Magic utiliza o uso da terra em torno do combate, dando ao usuário uma grande flexibilidade quando se usa essa magia. Usuários qualificados podem manipular as propriedades físicas da terra, como fazer areia tão duro como metal, criando pilares de pedra de ferro-duros do chão, ou até mesmo dobrar o chão à vontade e transformá-lo em uma forma líquida.
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Wind Magic lhes concede elevado poder ofensivo, permitindo-lhes fazer com que inimigos assalto de diferentes maneiras: o aspecto mais importante de tal magia reside na capacidade de dar as propriedades de corte de vento, manifestando-se sob a forma de lâminas de ar em movimentos rápidos, que são empregadas em médio e longo alcance, que também pode gerar rajadas fortes de vento para infligir dano contundente sobre inimigos e enviá-los voar para longe, e até mesmo furacões forma de várias escalas, que, além de seu poder de rotação, parecem reter assinatura nitidez de seu vento.
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Air Magic é um magia que dá ao usuário a capacidade de manipular o ar ao redor deles e usá-lo como uma arma, como fazer explodir ou diminuindo os níveis de oxigênio em uma determinada área. Também pode ser manipulada de uma forma simples maneira, tais como usá-lo para levitar, ou manter um dirigível gigante no a
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Airspace, uma variação do Air Magic, é uma magia que gira em torno da manipulação e controle do espaço aéreo no meio ambiente. Esta magia é invisível, fazendo com que o adversário seja incapaz de ver suas magias e vulnerável a ser atacado de surpresa. Pode ser usado para fins ofensivos, tais como fazer o espaço aéreo explodir, e como para fins de defesa, tais como teletransporte através dele
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Light Magic é uma magia em que o usuário é capaz de manipular e utilizar a luz de várias maneiras. Ocasionalmente, uma certa técnica, geralmente envolvendo as mãos, é usado para lançar um feitiço de luz. Quando usado para a ofensa, a magia pode assumir a forma de um objeto de esfera, como que pode ser ejetado no adversário ou como um feixe que pode ser explodido. A luz também pode ser emitida a partir do corpo do rodízio; dependendo da luminosidade ou calor que a luz emite, pode ser suficientemente capaz de cegar um inimigo, ou fazer com que o ambiente ao redor exploda.
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Darkness Magic é um tipo de magia que permite aos usuários manipular e controlar a magia negra. Essa magia tem uma forma física usado para destruir objetos, bloqueando os ataques dos inimigos e pegar objetos. A cor da magia varia de acordo com o rodízio (vermelho, roxo, preto, verde, etc.) Os usuários normalmente modelam seus ataques na forma de aparições fantasmagóricas, que podem ser usados de várias maneiras.
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Shadow Magic permite que o usuário dobre sua própria sombra para diversos fins, tais como ataque e defesa, permitindo ao utilizador uma grande flexibilidade. Um usuário experiente pode fundir-se com a sua sombra e as sombras dos outros, concedendo-lhes o elemento de surpresa. As sombras criadas por essa magia, no entanto, não são duráveis
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Lightning Magic é uma magia elemental, que utiliza eletricidade, mas, mais especificamente, relâmpagos, como uma forma de ataque e defesa. Magos que possuem a capacidade de utilizar essa tal magia é capaz de gerar esse elemento de seus corpos, e manipulá-los. No entanto, ao contrário de outros tipos de magia elemental, os usuários de Lightning Magic, também são capazes de utilizar relâmpagos à distância, como a partir do solo perto deles, ou para baixo do céu.
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Fairy Magic é uma forma de magia que permite ao usuário produzir uma substância peculiar de seu corpo: fino, leve e brilhante de poeira. Tal matéria é colocado sob o controle do usuário, com eles, sendo capaz de manipulá-lo para todos os seus caprichos, tornando-o flutuar no ar em arcos de largura. Através de seu uso, o usuário é capaz de realizar uma variedade de ataques mágicos. O pó é mostrado possuir propriedades explosivas, com uma quantidade relativamente pequena de que seja capaz de produzir explosões violentas;
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Sand Magic é um tipo de magia que o usuário manipula a areia, seja liberado de seu corpo ou recolhidas a partir do meio ambiente, moldando-o em uma variedade de formas para diferentes fins, sendo o mais importante até agora para o combate, com balas de areia ou artificiais ou com ondas, sendo os ataques mais comuns. Devido à enorme quantidade usada, a própria areia é uma magia muito poderosa.
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Snow Magic é uma forma de magia que gira em torno da criação, manipulação e controle de neve. O utilizador deste magia pode liberar a neve do seu corpo e manipulá-lo, ou podem usar esta magia para alterar o clima envolvente, dependendo da situação. Também pode ser utilizado para diversos fins, mas é principalmente usado em batalhas. A forma da neve depende do usuário pode assumir muitas formas, tais como bolas de neve, avalanches, nevascas ou tempestades de neve.
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Ice Make é um tipo de mágica de criação que utiliza o elemento de gelo. O usuário pode criar uma variedade de objetos de gelo para ser usado para ofensiva, defesa ou para fins diversos. Fora de combate, o usuário também pode alterar seu ambiente usando gelo, como cobertura do solo com gelo. O gelo pode também ser usado como penso para feridas, estancar hemorragias e impedindo o inchamento de um ferimento.
Ice make Gray:
Ice make UL:
Ice make Ultear:
Ice make Lyon:
Ice make Gray:
Ice make UL:
Ice make Ultear:
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Wood Make é um tipo de magia de criação, que utiliza madeira para fins ofensivos e defensivos. O lançador pode criar uma variedade de objetos de madeira a serem utilizadas para o combate, desde armas de corte de madeira para membros humanos. Estes objetos podem também ser usados para diversos fins defensivos. Para além disso, eles podem criar esculturas, bem como outros objetos não-combativas. O usuário desta magia pode criar vários objetos de madeira em um instante, permitindo-lhes derrotar uma ampla gama de adversários com apenas uma única magia.
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Hair Magic é um tipo de magia ofensiva e defensiva, esta magia que envolve a manipulação do cabelo do usuário, o que lhes permite alongar e transformá-lo para atacar seu oponente. O usuário é capaz de controlar o seu cabelo livremente e usá-lo para diversos fins. Utilizando técnicas simples podem fazer com que o cabelo absorva líquidos e até mesmo como uma arma simples para ataques contundentes. Magos mais avançados, podem até mesmo por tunelamento através do solo, pode crescer o cabelo ou até mesmo reduzi-la no comprimento, em questão de segundos e sem dificuldade, o usuário pode até mesmo elevar a temperatura para torná-lo quente o suficiente para queimar a pele da pessoa, supostamente de forma permanente. Outro uso do é efetivamente transformar a forma do cabelo.
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Archive é uma magia que permite ao usuário converter as informações em dados mágicos, que podem ser armazenados, permitindo ao usuário ter acesso a informações armazenadas anteriormente, como outros tipos de magia. Ele também permite ao usuário transferir informações de pessoa para pessoa mais rapidamente do que através da comunicação verbal.
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High Speed é um tipo de magia que permite que o usuário possa se mover a velocidades extremamente altas. No entanto, apesar das propriedades velozes crescente da magia, aparentemente não pode defender-se contra uma magia usada intencionalmente retardada para baixo. Quando usado em combate, de alta velocidade, pode ser muito eficiente; o aumento da velocidade faz com que os ataques corpo a corpo que normalmente seria considerado fraco se torna muito eficaz.
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Shikigami Magic tem seus efeitos exatos, bem como a extensão, desta magia é atualmente desconhecida, mas permite ao usuário transformar objetos vivos em bonecas de papel. Estes shikigami pode ser usado para comunicação a grandes distâncias e por ofensa ao criação de milhares de bonecas e enviá-los para o oponente na forma de uma poderosa torrente de vento. Com o impacto da torrente multiplica em torrents menores que cercam o alvo
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Illusion Magic é forma de magia que gira em torno do uso de ilusões, permitindo que o usuário possa criar ilusões que enganam até mesmo magos altamente poderosos. O usuário também pode determinar quem vê e ouve as ilusões. Essa magia tem uma grande variedade, fazendo com que pessoas vejam lutas que nem ao menos estejam acontecendo.
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Solid Script tem a finalidade do usuário materializar palavras sólidas em sua forma descrita (ou seja, escrever "fogo" criaria fogo) e depois joga-los no oponente. As palavras que o usuário produz imitam as propriedades do aspecto que estavam baseados.
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Nekōsoku Tube é uma magia onde o usuário invoca uma corda mágica que, em seguida, atira no alvo e vinculá-los, efetivamente restringindo-os. Além disso, a corda mágica contrai ou se estende ao comando do usuário. A corda também pode cancelar a magia daquele que envolve.
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Doll Play Magic permite ao usuário assumir o controle de qualquer objeto, incluindo espíritos celestiais. Ela também dá vida e poder aos objetos que seu usuário desejar.
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Mirror Magic é uma magia que permite ao mago convocar e controlar as propriedades de espelhos. O número de espelhos não parece ter um limite e múltiplos espelhos podem ser unidos entre si, criando, assim, um objecto tridimensional.
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Polygon Magic é uma magia que permite ao usuário separar seu corpo em blocos. O usuário pode atacar mesmo com suas partes do seu corpo separadas. Como quando se faz um rifle, ou então quando se manda um monte de cubos do seu corpo como ataque ao inimigo. No entanto, essa magia faz com que o usuário tenha arestas.
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Dark Écriture é uma forma de magia que permite o usuário escrever runas para vários tipos de efeitos. Nas runas o mago escreve regras onde o objetivo deve continuar contra a vontade do mago, de modo a causar danos ou ajudar. Se as runas forem reescritas corretamente, os efeitos vão mudar. As runas podem ser gravados em um objeto, pessoa, ou até mesmo no ar, para que os efeitos aconteçam.
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Requip The Gunner é um tipo de magia que permite ao usuário armazenar armas mágicas em diferentes dimensões de bolso para que ele ou ela possa facilmente chamá-los a qualquer momento, quando o usuário solicitar. No entanto, existe um limite para a quantidade de itens que podem ser armazenado em sua dimensão de bolso, que geralmente é ligado a própria habilidade mágica do usuário.
Magos Classe E> Duas armas de fogo
Magos Classe D> 2 Armas de fogo + Sniper Rifle
Magos Classe C> 2 armas de fogo + Sniper Rifle + Rifle
Magos Classe B> 3 Armas de fogo + Sniper Rifle + Rifle + Pump-Action Shotgun
Magos Classe A>
4 Armas de fogo + Sniper Rifle + Rifle + Pump-Action Shotgun + Double Machine Guns + Big Bazooka
Magos Classe E> Duas armas de fogo
Magos Classe D> 2 Armas de fogo + Sniper Rifle
Magos Classe C> 2 armas de fogo + Sniper Rifle + Rifle
Magos Classe B> 3 Armas de fogo + Sniper Rifle + Rifle + Pump-Action Shotgun
Magos Classe A>
4 Armas de fogo + Sniper Rifle + Rifle + Pump-Action Shotgun + Double Machine Guns + Big Bazooka
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Requip The Knight é uma magia que permite ao usuário armazenar armas e armaduras em dimensões e convocá-los durante a batalha. Isto dá ao usuário um alto nível de ataque, defesa, flexibilidade e variedade em combate, sobre o tipo de armadura e / ou arma que reequipa.
Magos Classe E > Começam com armadura Heart Kreuz + 2 espadas
Magos Classe D> Armadura Heart Kreuz, Armadura do Gigante, Armadura Sedutora + 2 espadas comuns
Magos Classe C> Armadura Heart Kreuz, Armadura Asas Negras, Armadura do Gigante, Roupa da Agilidade + 3 espadas comuns + 1 espada elemental (Fogo, gelo, eletricidade ou água)
Magos Classe B> Armadura Heart Kreuz, Armadura Asas Negras, Armadura do Gigante, Roupa da Agilidade, Armadura Purgatório, Armaduras Imperatriz (Trovão, mar, fogo) + 4 espadas elementais (Contando com as espadas do conjunto imperatriz. Espada de eletricidade, água e fogo. )
Magos Classe A> Armadura Heart Kreuz, Armadura Asas Negras, Armadura do Gigante, Roupa da Agilidade, Armadura Purgatório, Armaduras Imperatriz, Armadura Adamantine, Armadura da Roda Celestial, Armadura do Amanhecer.
Magos Classe S> Armadura Heart Kreuz,Armadura Asas Negras, Armadura do Gigante, Roupa da Agilidade, Armadura Purgatório, Armaduras Imperatriz, Armadura Adamantine, Armadura da Roda Celestial, Armadura do Amanhecer, Armadura Voadora, Armadura Yuen, Armadura Fairy, Armadura Nakagami (Nakagami só poderá ser invocada por um mago que possua a second origin.)
Magos Classe E > Começam com armadura Heart Kreuz + 2 espadas
Magos Classe D> Armadura Heart Kreuz, Armadura do Gigante, Armadura Sedutora + 2 espadas comuns
Magos Classe C> Armadura Heart Kreuz, Armadura Asas Negras, Armadura do Gigante, Roupa da Agilidade + 3 espadas comuns + 1 espada elemental (Fogo, gelo, eletricidade ou água)
Magos Classe B> Armadura Heart Kreuz, Armadura Asas Negras, Armadura do Gigante, Roupa da Agilidade, Armadura Purgatório, Armaduras Imperatriz (Trovão, mar, fogo) + 4 espadas elementais (Contando com as espadas do conjunto imperatriz. Espada de eletricidade, água e fogo. )
Magos Classe A> Armadura Heart Kreuz, Armadura Asas Negras, Armadura do Gigante, Roupa da Agilidade, Armadura Purgatório, Armaduras Imperatriz, Armadura Adamantine, Armadura da Roda Celestial, Armadura do Amanhecer.
Magos Classe S> Armadura Heart Kreuz,Armadura Asas Negras, Armadura do Gigante, Roupa da Agilidade, Armadura Purgatório, Armaduras Imperatriz, Armadura Adamantine, Armadura da Roda Celestial, Armadura do Amanhecer, Armadura Voadora, Armadura Yuen, Armadura Fairy, Armadura Nakagami (Nakagami só poderá ser invocada por um mago que possua a second origin.)
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Sound Magic permite que os usuários possam gerar e manipular qualquer tipo de som, atacando os adversários com sons de várias intensidades. O rodízio pode criar ondas sonoras poderosas a partir de qualquer parte de seu corpo ou em qualquer lugar nas redondezas, tornando-se eficaz para o combate de longo alcance. Dependendo da quantidade de som é gerado, e a pressão no mesmo, a Sound Magic pode facilmente ensurdecê oponentes do lançador. Além disso, as ondas de som pode ainda ser suficientemente forte para destruir edifícios com facilidade e pode matar várias pessoas.
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Human Possession é um tipo de magia que permite ao usuário selar almas errantes dentro de objetos e manipulá-los como quiserem. Os chamados "bonecos", que são produzidos por essa união, pode servir a uma variedade de propósitos, tais como crime, defesa e até mesmo transporte. Eles são capazes de flutuar livremente e manobrar no ar, e sua principal habilidade ofensiva consiste em disparar barragens de explosões poderosas, que possuem força suficiente para gerar explosões de vários tamanhos, e é particularmente destrutiva se todos os bonecos concentrar seus ataques em um único ponto.
Magos Classe E/D> Podem selar no máximo 5 almas errantes
Magos Classe C> Podem selar no máximo 8 almas errantes
Magos Classe B> Podem selar no máximo 10 Almas errantes, fazer magias com os bonecos + trocar as almas de corpos
Magos Classe A> Capacidade de fazer formação com os "bonecos"
Magos Classe E/D> Podem selar no máximo 5 almas errantes
Magos Classe C> Podem selar no máximo 8 almas errantes
Magos Classe B> Podem selar no máximo 10 Almas errantes, fazer magias com os bonecos + trocar as almas de corpos
Magos Classe A> Capacidade de fazer formação com os "bonecos"
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Animal Possession é uma magia que permite que o usuário desta magia confine almas de animais em seu corpo, ou partes específicas de seu corpo, e então usa-los em batalha. Quando o usuário convoca a alma de um animal confinado em uma de suas partes do corpo, a alma do animal cobre a determinada parte do corpo em uma aura na forma desse animal.
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Slowing Magic é uma espécie de magia, onde o usuário pode retardar ou até mesmo parar o fluxo do tempo em uma região ao seu redor, ou qualquer outro usuário pode atrasar a variação da taxa de como percebemos as metas de tempo em torno deles. No entanto, a gama da magia do usuário é limitada, o que significa que somente as pessoas e objetos dentro de um determinado intervalo do usuário são afetados por esta magia.
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Take Over é uma magia que permite que o usuário, essencialmente, "assuma" o poder (ou o corpo) de uma criatura ou pessoa e usá-lo para lutar. Ele pode aumentar o poder, força e velocidade do usuário, por vezes, a adição de uma nova habilidade, como voar ou nadar.
Magos Classe E/D/C> Animal Soul
Magos Classe B> Beast Soul
Magos Classe S> Satan Soul
Magos Classe E/D/C> Animal Soul
Magos Classe B> Beast Soul
Magos Classe S> Satan Soul
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Heavenly Body Magic é uma magia que gira em torno de objetos astronômicos, como meteoros, estrelas e buracos negros. O usuário gera e manipula a energia das estrelas em seu próprio corpo e usá-lo contra o inimigo.
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Chain Magic permite ao usuário filmar longas correntes de suas mãos, correntes completas com ganchos nas extremidades. Eles podem ser usados em combate, lançando os ganchos através de inimigos. Depois de terem sido capturados, os inimigos também podem ser batido em objetos (como árvores, a terra, pedras, etc.)
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Reflector tem a finalidade de, onde o usuário desta magia, pode refletir qualquer magia ou itens que seja base a magia também pode torcer diversos tipos de materiais inclusive as roupas do oponente, o usuário pode-se cortar seus inimigos torcendo o própio ar criando laminas do mesmo, essa magia é bem variada, também dando a capacidade do usuário refratar a própia luz em sua volta fazendo-o ficar invisível e criar ilusões visuais no oponente.
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Wave é uma forma de magia que anula ataques mágicos. No entanto, essa magia afeta apenas um certo tipo de poder mágico. Portanto, quando combate vários Magos, o usuário só pode negar o efeito de uma magia. O usuário cria ondas de vibrações e pode causar explosões quando as vibrações atinge a magia de outra pessoa. Estas ondas podem ser geradas como projécteis, e o utilizador também parece ser capaz de alterar o comprimento e largura destas ondas
Magias Limitadas (Apenas 1) e de Classe S:
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Crash é uma magia muito avançada, o que dá ao usuário a capacidade de destruir tudo o que eles entram em contato. Se a pessoa está fora de foco, eles podem destruir objetos, como casas sem querer. Quando usado contra um oponente a efeito, esta magia pode enviar a pessoa voar vários metros com uma força incrível.
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Amaterasu é uma magia em que seus usuários executam diferentes padrões de mão para criar efeitos diferentes. Depois de realizar estas mudras, selos mágicos do Amaterasu aparecem, tendo uma aparência diferente para cada fórmula e também podendo ter cores diferentes. A fundição das formulas do Amaterasu parecem normalmente levar uma quantidade considerada de tempo para lançar, mas os usuários mais experientes são capazes de lançá-lo rapidamente, mesmo sem o uso de mudra.
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Bullet Magic consiste o utilizador imitar a forma de uma arma com as mãos e criar esferas mágicas no ar em torno das suas mãos, de onde o utilizador dispara balas mágicas em movimento rápido. Estas balas mágicas são poderosos o suficiente para perfurar a carne.
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Rapture Magic é uma magia que permite que o usuário pressione o poder mágico dentro de uma pessoa, até que, literalmente, exploda. Quanto mais poder mágico uma pessoa tem, mais poderoso os efeitos são.
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Nullification Magic é utilizada para anular todos os ataques mágicos e descarrega-lo dentro de uma área longe do Mago.
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Gravity Magic O usuário pode controlar a gravidade, aumentando ou diminuindo a gravidade de qualquer coisa ao seu redor. Esta magia é forte o suficiente para esmagar a terra, as pessoas, e até mesmo outras magias. Os usuários também podem usar essa magia para suspender a outras pessoas e objetos no ar, ou o fogo a energia mágica como um feixe concentrado no alvo.
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Memory Make é uma magia que concede ao usuário a capacidade de criar falsas memórias. Ele também tem uma capacidade de memória incrível, sendo capaz de memorizar batimentos cardíacos, passos e magias. O usuário também pode criar "memórias" de si mesmos que são semelhantes a hologramas. Esta magia também permite que o usuário crie novos feitiços mágicos através da combinação de magias que o usuário tenha memorizado antes. Além disso, o usuário é capaz de anular feitiços mágicos usados pelo adversário que o usuário também já tinha memorizado por "esquecimento" o feitiço.
Magos Classe E> Pequenas ilusões mentais (Fazer com que o oponente esqueça a mágica que usou recentemente.Portanto, é possivel fazer isso somente 1 vez em uma batalha)
Magos Classe D> Podem memorizar 1 magia;
Magos Classe C> Podem memorizar 2 magias;
Magos Classe B/A> Podem memorizar 2 magias + grandes ilusões mentais (Pode fazer com que o oponente esqueça a técnica por 4 vezes em uma batalha)
Magos Classe S> Podem Memorizar 3 magias + Grandes Ilusões mentais
Magos Classe E> Pequenas ilusões mentais (Fazer com que o oponente esqueça a mágica que usou recentemente.Portanto, é possivel fazer isso somente 1 vez em uma batalha)
Magos Classe D> Podem memorizar 1 magia;
Magos Classe C> Podem memorizar 2 magias;
Magos Classe B/A> Podem memorizar 2 magias + grandes ilusões mentais (Pode fazer com que o oponente esqueça a técnica por 4 vezes em uma batalha)
Magos Classe S> Podem Memorizar 3 magias + Grandes Ilusões mentais