Classes são oque determinam até onde seu poder mágico é capaz de chegar. Ou até mesmo, quais as habilidades que você pode/poderá utilizar a cada elevação de classe. Você será na RPG, inicialmente, um mago classe E.
Magos de Classe E> Ainda não têm total controle da magia. Mas ainda sim podem utiliza-la, têm direito a uma magia sendo ela caster/holder. Esses magos já podem entrar em guildas, normalmente, magos habilidosos, assim que adentram á uma guilda tornam-se Classe D. Em específicos casos, entrará como um classe E. A cada missão evoluíra.
Magos de Classe D> Já têm uma noção básica do que é e como controlar, a magia. Esses magos são aqueles que evoluíram com o auxílio de seus companheiros em missões conjuntas, ou, que por serem habilidosos tornaram-se Classe D ao entrar recentemente em uma guilda. Esses magos possuem direito a uma magia caster/holder e também obtem a chance de um teste para uma (1) perícia.
Magos de Classe C> São aqueles que têm um domínio mais avançado que os magos de Classe D. Eles participaram de tramas na RPG, e apartir disso, elevaram-se cada vez mais. Esses magos possuem: 1 magia principal (sendo holder/caster) + outra magia holder/caster + 3 perícias. (Magos com magias perdidas, não têm o direito á outra magia. Mas possuem direito á uma magia secundária, sendo assim, desta classe em diante, os direitos de magos com Lost Magic's:
Classe C/B> Lost Magic + 3 perícias + Second Magic (1)
Classe A> Lost Magic + 4 perícias + Second Magic (1)
Classe S> Lost Magic + 5 perícias + Second Magic (1). )
Magos de Classe B> São magos excelentes. Possuem um receptor de magia altamente potente, no caso, possuem muita magia. Esses magos recebem o direito a uma magia principal + 1 holder/caster + 3 perícias + magia secundária.
Magos de Classe A> São magos, altamente poderosos, que no teste para Classe S ficaram em 2º lugar. Esses magos obtém direito a 1 magia principal + 1 holder/caster + 4 perícias + magia secundária.
Magos de Classe S> São magos, ainda mais poderosos que os magos de Classe A. Têm direito á teste de Magia Classe S. E obtém os seguintes direitos: uma magia principal + 1 holder/caster+ 5 perícias + magia secundária
Magos de Classe D> Já têm uma noção básica do que é e como controlar, a magia. Esses magos são aqueles que evoluíram com o auxílio de seus companheiros em missões conjuntas, ou, que por serem habilidosos tornaram-se Classe D ao entrar recentemente em uma guilda. Esses magos possuem direito a uma magia caster/holder e também obtem a chance de um teste para uma (1) perícia.
Magos de Classe C> São aqueles que têm um domínio mais avançado que os magos de Classe D. Eles participaram de tramas na RPG, e apartir disso, elevaram-se cada vez mais. Esses magos possuem: 1 magia principal (sendo holder/caster) + outra magia holder/caster + 3 perícias. (Magos com magias perdidas, não têm o direito á outra magia. Mas possuem direito á uma magia secundária, sendo assim, desta classe em diante, os direitos de magos com Lost Magic's:
Classe C/B> Lost Magic + 3 perícias + Second Magic (1)
Classe A> Lost Magic + 4 perícias + Second Magic (1)
Classe S> Lost Magic + 5 perícias + Second Magic (1). )
Magos de Classe B> São magos excelentes. Possuem um receptor de magia altamente potente, no caso, possuem muita magia. Esses magos recebem o direito a uma magia principal + 1 holder/caster + 3 perícias + magia secundária.
Magos de Classe A> São magos, altamente poderosos, que no teste para Classe S ficaram em 2º lugar. Esses magos obtém direito a 1 magia principal + 1 holder/caster + 4 perícias + magia secundária.
Magos de Classe S> São magos, ainda mais poderosos que os magos de Classe A. Têm direito á teste de Magia Classe S. E obtém os seguintes direitos: uma magia principal + 1 holder/caster+ 5 perícias + magia secundária